4.3 Sự thay đổi của bối cảnh
Người chơi sẽ theo chân Ngộ K
Dù các nền văn hóa cổ đại khô
Ví dụ: Nếu tỷ lệ cược của một
Barthes, R. (1972). Mythologi
4. Biểu tượng và hình ảnh đặc
4.3 Khuyên tai và phá vỡ giới
3. Ý nghĩa biểu tượng và biểu
Khi người chơi thu thập được